jueves, 20 de enero de 2011

Comandos


MS-DOS
“MIS DOCUMENTOS”
MEDIANTE EL TECLADO
CREAR CARPETA
MD
Make directory, este comando nos permite crear una carpeta, la sintaxis es:
md nombre de la carpeta
Para comprobar que este carpeta ha sido creada utilizamos cd para ir dentro de ella
1-hacer click con el botón derecho sobre el escritorio.
2-seleccionamos la opción nuevo
3-seleccionamos la opción carpeta
4-aparecera en el escritorio con el nombre nueva carpeta (le podemos poner el nombre que queremos)
5-Por ultimo ponemos enter.
alt+e,n.c

alt+e: activa el menú editar de la barra de herramientas.
n: activa la subseleccion nuevo.
c: activa la subseleccion crear directorio.
ABRIR CARPETA
 Comando: Dir + Nombre de la carpeta

 Seleccionar icono de "Mis documentos en inicio". Darle doble click a la carpeta que se desea abrir
 Tecla de inicio, con la flecas buscas "Mis documentos" seleccionas la carpeta que deseas abrir (igual te dirijes a ella con las flechas) le das enter para abrirla.
CAMBIAR UBICACIÓN DE CARPETA
Comando: CD
Etimología: cambiar directorio
Función: Permite cambiar de un directorio activo a otro. Es por el cual podemos movernos en MSDOS.
Sintaxis: CD [unidad:]\[ruta]\[directorio]
Peculiaridades: Si deseamos retroceder un directorio no hace falta poner la ruta nos basta con poner cd..

La tecla  F4
despliega la barra de direcciones del Explorador, de este modo se puede elegir con los cursores del teclado la carpeta a la que se quiere ir
Se abren mis documentos.

En la parte inferior se encuentra el explorador

Debemos mencionar o buscar la ubicación correcta de la carpeta que se busca

Con la dirección correcta, podremos llegar a ella y revisar su contenido

De este modo podemos cambiar la dirección para buscar otras carpetas. Las direcciones se irán guardando como sean utilizadas.
MOVER CARPETAS
COPY:
C:WINDOWS>COPY
En disco duro copiar una carpeta llamada Windows.
Se selecciona la carpeta  dar en la opción copiar carpeta para pegarla en otro lugar o en mover carpeta para cambiarla de lugar.













ELIMINAR CARPETAS
Abres el programa.
Con el comando CD te diriges al directorio anterior de la carpeta que se desea borrar.
Con el comando DIR observas los directorios con los que dispones.
Ingresas el comando RD, espacio y el nombre del directorio (carpeta).
Para corroborar la acción ingresas DIR y notarás que el directorio ya no está.
En la pantalla haces click en inicio.
Te diriges a “mis documentos”.
Seleccionas con click derecho la carpeta que se desea eliminar.
Eliges la opción eliminar.
Oprimes la tecla de inicio.
Mediante las teclas de movimiento de cursor buscas el lugar donde se encuentra la carpeta que se desea eliminar.
Si la carpeta se encuentra dentro de otra se da enter para ingresar a ésta.
Con las teclas de movimiento eliges la carpeta.
Oprimes la tecla “supr”.
Confirmas tu acción dándole enter en la opción “sí” (llegando a ella con las teclas de movimiento)

jueves, 14 de octubre de 2010

TECLADO


Teclado (informática)

En informática un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados al estilo teletipo, se convirtió en el principal dispositivo de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 108 teclas aproximadamente, está dividido en 4 bloques:
·         Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que este abierto. Por ejemplo, al presionar la tecla F1 permite, en los programas de Microsoft, acceder a la ayuda.
·           Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una máquina de escribir, además de algunas teclas especiales.
·         Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas teclas especiales como Imp Pant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, Repag, Avpag y las flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción en las cuatro direcciones.
·         Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial,se activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los números arábigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitacion de cifras, además contiene los signos de las cuatro operaciones básicas como suma +, resta -, multiplicación * y división /, también contiene una tecla de Intro o enter para ingresar las cifras.

Equipo periférico de una computadora


Equipo periférico de una computadora
http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:InVjs4RB5jsivM:http://www.3dmultimedia.com/help/windows/jpgs/elementos.jpgConjunto de dispositivos hardware de una computadora que potencia la capacidad de éste y permite la entrada y/o salida de datos. El término suele aplicarse a los dispositivos que no forman parte indispensable de una computadora y que son, en cierta forma, opcionales.
Un periférico es una pieza de hardware que se añade a un computador central, es decir, cualquier equipo, salvo el ordenador, con el fin de ampliar sus capacidades. Más concretamente, el término se utiliza para describir los dispositivos que son de carácter facultativo, en lugar de hardware que sea exigido o requerido, en principio, siempre.
El término también tiende a ser aplicado a los dispositivos que están conectados al exterior, generalmente a través de algún tipo de ordenador autobús como USB.
       La computadora necesita de entradas para poder generar salidas y éstas se dan a través de tres tipos de dispositivos periféricos existentes:
-Dispositivos periféricos de entrada.
-Dispositivos periféricos de salida.                                              
-Dispositivos periféricos de entrada-salida.
http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:57e3MYHtKqf6zM:https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihX9PvvBvUT9tuTPm5GB-rYmaenvJxeRUcGx1DRI_jQSiiJGi1XhCuPFZGzGYbbPsfalV6ipC0rGpQN6jW_fYIQ-9JFL7izYFa771uFvcoxLDiaO2SYq2Uxp8h0RQVMduNH2iJDtVyjwM/s1600/%255BI003%255D+my-network.png 
DISPOSITIVOS DE ENTRADA Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso.
Teclado: Una serie de teclas agrupadas. Se utiliza para introducir comandos, textos y números
Micrófono: Transmite el sonido que capta al ordenador.
Escáner: Es un aparato digitalizador de imagen (fotografía, dibujo o texto) y la convierte a un formato que podamos almacenar y modificar con el ordenador.
Mouse: Permite a través de un pulsor dar órdenes al computador.
Webcam: Es una cámara que está conectada a la red o INTERNET, que capta un imagen cada determinado tiempo.
Lápiz Óptico: Dispositivo señalador que permite sostener sobre la pantalla (fotosensible) un lápiz que está conectado al ordenador con un mecanismo de resorte en la punta o en un botón lateral, mediante el cual se puede seleccionar información visualizada en la pantalla
Joystick: Palanca que se mueve apoyada en una base. Se trata, como el ratón, de un manejador de cursor.
DISPOSITIVOS DE SALIDA
Reciben información procesada por el CPU. Son los que permiten representar los resultados (salida) del proceso de datos.
El monitor: Es el dispositivo en el que se muestran las imágenes generadas por el adaptador de vídeo del ordenador o computadora
Impresora: Es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel
Plotters: Un plotter es un dispositivo que conectado a una computadora puede dibujar sobre papel cualquier tipo de gráfico mediante el trazado de líneas gracias a las plumillas retirables de las que dispone.
Bocina: Es la encargada de convertir la información digital procesada por nuestro equipo en datos analógicos o sonidos, para que sean reproducidos por unos altavoces conectados a la propia tarjeta de sonido
Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido.
Auriculares: Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar lo que la tarjeta de sonido envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.
Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida vía teléfono, o bien desde el propio fax.

DISPOSITIVOS DE ENTRADA-SALIDA
Son aquellos que permiten la comunicación entre la computadora y el usuario

Equipo central de una computadora


Equipo central de una computadora

Fuente de Poder (Power Supply)
Es la unidad eléctrica que proporciona los voltajes adecuados a todas las partes de la computadora y como ya dijimos, es parte integral del gabinete.
Tarjeta Madre (Motherboard)
Es el circuito impreso al cual se conectan las demás partes de la computadora pc. La motherboard cuenta con sockets especiales para el microprocesador y la memoria. Otros sistemas pueden estar integrados a la motherboard o conectados a ella mediante conectores especiales. Por ejemplo el sistema de sonido puede estar integrado a la motherboard o puede ser una tarjeta de sonido que se conecta a una de las ranuras o conectores PCI de la misma tarjeta madre. Los componentes de la motherboard son:
  • Microprocesador
    Es la unidad matemática de la computadora. Todo lo que realiza la computadora a nivel elemental son operaciones aritméticas y se llevan a cabo en el microprocesador. De todas las partes de la computadora, esta es la que más influye en la velocidad del procesamiento de datos.
  • Memoria RAM (Random Access Memory)
    Es un medio muy rápido de almacenamiento utilizado para contener datos. Es un tipo de memoria temporal que retiene información de trabajo solo mientras la computadora está encendida.
La memoria RAM, normalmente está constituida por pequeños circuitos impresos con conectores especiales que se insertan en sockets existentes en la motherboard. Estas partes de la computadora deben incluirse en la cantidad suficiente para garantizar un buen desempeño del equipo.

  • Memoria ROM (Read Only Memory)
    Un tipo de memoria permanente, utilizada por la computadora para almacenar datos importantes que no cambian.
  • BIOS (Basic Input / Output System)
    Es un tipo de ROM que almacena información necesaria para establecer la comunicación básica con el usuario al encender la computadora.
  • Memoria Cache
    Memoria extremadamente rápida que almacena en forma temporal información de datos de uso frecuente o repetitivo. Está conectada directamente con el microprocesador.
  • Controlador IDE (Integrated Drive Electronics Controller)
    Es la interfase o conexión primaria para el disco duro y unidades de CD-ROM o DVD.
  • Bus PCI (Peripheral Component Interconnect Bus)
    La forma mas común de conectar otras partes de la computadora, es por medio del bus PCI a través de una serie de ranuras o conectores PCI en la motherboard a los cuales se conectan las diversas tarjetas PCI

IMPLICACIONES SOCIALES DE LAS COMPUTADORAS


IMPLICACIONES SOCIALES DE LAS COMPUTADORAS

·         UNIDA 1, TEMA 3
1. La computadora es el representante físico de la modernidad, la eficiencia y del cambio tecnológico y en su desarrollo ha generado una serie de fenómenos en las organizaciones actuales.
2. Los cambios sufridos por las computadoras obedecieron en gran medida a transformaciones simultáneas en los procesos decisorios desarrollados en las organizaciones. Apoyando en un primer momento a la centralización y en años recientes a los procesos de descentralización.
3. La computadora y sus periféricos han cambiado las formas de comunicación humana. Este cambio implica la extensión de las actividades organizacionales de naturaleza global.
4. La interlocución entre el hombre y la computadora se ha transformado e implica procesos de naturaleza óptica que se materializan en imágenes. El usuario ya no requiere aprender el manejo de un código alfanumérico ya que ahora éste es de naturaleza icónica.
5. La conjugación de imagen, sonido y movimiento ha abierto una amplia gama de alternativas para la aplicación de las computadoras en los distintos niveles de la organización desde el individual hasta el social. Involucrando a éstos "chismes modernos" en la integración de equipos de mayor complejidad como los robots.
6. Las implicaciones sociales de estos nuevos equipos electrónicos se encuentran en la mesa de las discusiones, existen argumentaciones en favor y en contra. Pero lo que es un hecho es que la vida cotidiana de los seres humanos ya no podrá escapar a la interacción cada vez más frecuente con las computadoras y sus periféricos.
7. Las organizaciones se han transformado en entidades sociales que trascienden el tiempo y el espacio incorporándose a un mundo virtual, a una híper-realidad que difumina y acelera los hechos alejándolos en este proceso de su esencia original.